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안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.

 

개발자 R이 한창 준비 중인 "전면파벌전 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다.

 

 


 

1. 시작 및 부활 시 위치가 변경됩니다.
   * 수정 방향
      - 입장시 시작위치가 진영별로 다르게 되어있어 특정 진영이 불리하다고 판단하였습니다. 입장 시 가장 동일한 조건에서 시작할 수 있는 각 진영의 안전지대로 시작 위치를 변경하였습니다.
      - 거점 점령 시 부활 위치가 거점과 가까워 거점을 점령한 진영에 대한 이점이 매우 컸습니다. 거점 부활 위치를 일정거리 이상 떨어지도록 하여 거점 방어와 부활 위치에서의 플레어이 처치 중 전략적인 선택을 할 수 있도록 하였습니다.
 

   ㄱ. 오슈 : 입장 시 오슈 안전지대 위치로 이동하도록 변경되었습니다.
   ㄴ. 리볼도외 : 입장 시 리볼도외 안전지대 위치로 이동하도록 변경되었습니다.
  ㄷ. 거점 부활 위치 : 거점에서 일정 거리 이상 떨어진 위치에서 부활하도록 변경 되었습니다.


2. 수장 몬스터와 관련된 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
   * 수정 방향
      - 플레이어의 능력치 항샹으로 수장 처치가 손쉬위 지면서 자주 전면 파벌전이 조기 종료되고 있었습니다. 승리 조건인 수장 처치를 없애며 수장의 점차적이면서도 지속적인 능력치 상승으로 플레이어의 능력치 상승에 대응할 수 있도록 하였습니다.
      - 수장 처치의 비중이 상대적으로 감소한 만큼 공헌도와 구매 포인트가 감소하였으며 마지막에 수장을 처치한 가문만 공헌도 및 구매포인트를 획득할 수 있어 함께 수장 처치에 참여한 가문도 공헌도와 구매포인트를 획득할 수 있도록 기밀 문서 조각을 추가하였습니다.

   ㄱ. 수장의 기본 능력치가 상승합니다.
   ㄴ. 더 이상 수장을 처치할 시 전면 파벌전이 종료되지 않고 약 30분 뒤 수장 몬스터가 재생성되도록 변경됩니다.
   ㄷ. 수장 처치 시 획득 공헌도 (기존 10,000 -> 변경 3,000), 구매포인트(기존 1,000 -> 변경 300)으로 변경됩니다.
   ㄹ. 수장 처치 시 이후 등장하는 수장의 능력치가 처치 횟수에 비례하여 영구적으로 상승합니다. (지속 상승하는 능력치는 재등장 시 양 파벌에 동일하게 적용됩니다.)
   ㅁ. 수장 처치 시 주변에 기밀 문서 조각이 드롭됩니다.
      - 가브리엘라 처치 시 '왕가의 기밀문서 조각'이 드롭됩니다.
      - 시몬 처치 시 '공화당의 기밀문서 조각'이 드롭됩니다.
      - 기밀 문서 조각 아이템은 습득 시 공헌도와 구매 포인트가 상승하는 인스턴트 아이템입니다.
      - 상대 진영의 기밀 문서 조각 습득 시 공헌도 20과 구매 포인트 2가 증가합니다.
      - 본인 진영의 기밀 문서 조각 습득 시 공헌도와 구매 포인트가 증가하지 않습니다.


3. 용병과 관련된 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
   * 수정 방향
      - 용병은 일정 시간마다 특수한 행동을 하도록 되어있지만 그 주기가 길고 용병이 약해 효용성이 떨어졌습니다. 특수한 스킬을 사용하는 주기를 대폭 감소시키며 특수 행동을 추가하여 용병의 출전이 전면 파벌전에 도움이 될 수 있도록 하였습니다.

   ㄱ. 특수 행동이 추가됩니다.
      - 끌로드(왕당파)/백호(공화파) : 일정시간 이후 현재 속한 지역의 적 PC에게 [스턴]버프를 시전합니다.
      - 브루니(왕당파)/구르트루데(공화파) : 일정 시간 이후 현재 속한 지역의 같은 파벌 PC에게 [인버러너블]버프를 시전합니다.
      - 잭(왕당파)/리오(공화파) : 일정시간 이후 현재 속한 지역의 적 PC에게 [죽음의 예감]버프를 시전합니다.
      - 라미로(왕당파)/티뷰론(공화파) : 일정시간 이후 현재 속한 지역의 같은 파벌 PC에게 [스프린트]버프를 시전합니다.
      - 예가네(왕당파)/로르크(공화파) : 일정 시간 이후 현재 속한 지역의 같은 파벌 PC에게 [인비저블 스토커]버프를 시전합니다.
   ㄴ. 기존의 특수 행동을 재사용하는 시간이 대폭 감소합니다.
   ㄷ. 출전 용병의 능력치가 상승합니다.


4. 채광 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
   * 수정 방향
      - 대부분 킵을 통한 채광이 정상적인 참여로 이어지지 않고 있다고 판단하였습니다. 광석 몬스터를 NPC로 변경하여 직접적인 플레이로 채광을 할 수 있도록 하였습니다.
      - 교차로 지역에서의 채광은 상대 진영과의 교전과 함께 진행되기에 그에 대한 이점을 줄 수 있도록 교차로 지역에서의 광물 드롭률을 높게 설정하였습니다.

   ㄱ. 광석 몬스터가 NPC로 변경되었습니다.
   ㄴ. 광석 NPC는 클릭 시 게이지가 표시되며 게이지가 모두 채워졌을 시 확률적으로 광물을 드롭합니다.
   ㄷ. 교차로 지역에서의 이상한 광석, 빛나는 철광석, 빛나는 수정의 드롭 확률이 채굴장에 비해 높게 설정됩니다.


5. 부활과 관련된 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
   * 수정 방향
      - 플레이어가 낮은 스킬 레벨로 소생 시 HP가 회복되지 않은 상태로 부활되어 이에 대한 인식이 좋지 않다고 판단하였습니다. 전면 파벌전 지역에서는 항시 최고 레벨인 12레벨로 소생될 수 있도록 하였습니다.
      - 부활 즉시 플레이어가 사망하는 상황을 막기 위해 소생 시 일정 시간 [무적]버프가 적용되도록 하였습니다.
      - 동일한 대상을 처치하여 공헌도 및 구매 포인트를 획득하는 비정상적인 상황을 막기 위해 대상을 처치한 후 약 1분 동안 같은 대상을 처치할 시 공헌도 및 구매 포인트가 증가하지 않도록 변경하였습니다.

   ㄱ. 전면파벌전 지역에서 소생 스킬 사용 시 스킬 레벨에 관계 없이 12레벨의 기능으로 소생됩니다.
   ㄴ. 소생 시 [무적]버프가 적용됩니다.
   ㄷ. 대상을 처치한 후 약 1분 동안 같은 대상을 처치할 시 공헌도 및 구매 포인트가 증가하지 않도록 변경됩니다.
   ㄹ. 행동불능 상태에서 부활되어 거점으로 이동 시 즉시시전 스킬을 사용할 수 있던 문제가 완화됩니다.
   ㅁ. 자동 부활 시간이 1분에서 30초로 변경되었습니다.


6. 기타 변경사항
   ㄱ. 전면 파벌전 지역의 지역맵에 이동 지역이 표시되도록 변경됩니다.

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