안녕하세요. GM팀입니다.
금주 테스트서버에 예정된 필드 PVP 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 알려드리고자 합니다.
변경 사항은 다음과 같습니다.
(테스트 중인 사항으로, 테스트 결과에 따라 변경될 수 있습니다.)
※ 본 공지는 5월 27일 20시 30분경 최종 수정되었습니다. ※
라피에르 & 라피에르 오브 그림 |
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기본 공격 최대 거리 및 라피에르 & 라피에르 오브 그림 스킬의 최대 거리가 증가하였습니다. |
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뿐토, 아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트 |
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변경 전 |
변경 후 |
연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 80% |
연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 90% |
아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트 |
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변경 전 |
변경 후 |
연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 90% |
연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 100% |
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고질적으로 문제시 되었던 라피에르 스탠스의 스킬 판정이 강화되어 근접 시 적과의 전투가 효율적으로 |
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에퀴테스 |
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블레스 |
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변경 전 |
변경 후 |
홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1 |
홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1 |
로미나 사용 시 공격등급, 관통력 |
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센텔라 |
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변경 전 |
변경 후 |
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회피 무시 추가 |
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나탈리, 다리아 출시 이후 어중간한 위치에 놓여 있던 구 구난기사단 캐릭터인 로미나의 조정을 시도하였습니다. 해당 캐릭터들이 블레스 버프를 사용 시 방어 등급이 +1 증가하며 해당 캐릭터들의 공격 등급, 관통력에 |
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고르저스 |
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고르저스 스킬의 최대 사거리가 소폭 증가하였습니다. |
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짧은 고르저스 스탠스의 기본 스킬 판정이 강화되었습니다. |
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세이버투쓰 |
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디버프 [부패] |
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변경 전 |
변경 후 |
레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적 |
레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적 |
부패 레벨 당 '펜타 시미터', '테어러' 대미지 10%씩 증가 |
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펜타 시미터 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 1.2초 |
캐스팅 0.6초 |
더스트 스톰 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 1.5초 |
캐스팅 0.8초 |
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근접 스탠스 답지 않게 지나치게 길다고 생각된 펜타 시미터, 더스트 스톰의 캐스팅 시간이 감소하였습니다. |
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비힐라르 |
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비힐라르 스탠스의 디버프 확률이 20% 증가에서 20% 감소로 변경되었습니다. |
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렌토 |
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변경 전 |
변경 후 |
넉다운 되지 않음 |
넉다운 속성 추가 |
크루엘 |
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변경 전 |
변경 후 |
적 HP 30% 이하 시 2배 대미지 |
적 HP 50% 이하 시 2배 대미지 |
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근접 공격 시 상대방에게 다음 공격을 허용할 수 있는 [렌토] 스킬에 피격 시 넉다운 속성이 추가되었습니다. |
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일루젼 갸르드 |
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일루젼 갸르드의 근접 타격 스킬 판정이 완화되었습니다. |
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러블리 윙크 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 15초 |
일루젼 스트레이트, 일루젼 미러 |
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변경 전 |
변경 후 |
스킬 크리티컬 없음 |
회피 무시 |
적 [치명상] 상태 시 스킬 공격력 증가 |
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레이피어 스탠스들의 고질적인 문제였던 스킬 판정이 완화되었습니다. |
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퍼니셔 |
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마크 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 감소 레벨 당 2% |
캐스팅 감소 레벨 당 2%, 11레벨 이상 시 공격등급 + 1 |
마크 버프 지속 동안 일반 공격 시 [마킹] |
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쿨다운 30초 |
쿨다운 90초 |
디버프 [마킹] |
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몬스터에게 적용 시 : 몬스터의 방어력 감소, 방어 등급 감소, 사격 피해 대미지 증가 |
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PC에게 적용 시 : 마킹 디버프 적용중인 적에게 다음 사격 스킬은 확정 사격 크리티컬 발동(발동 후 마킹 해제) |
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본래 적에게 디버프를 거는 초기 기획의 마크 스킬의 컨셉을 인용하여 [마킹] 디버프가 적용됩니다. |
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섀도우 스팅 |
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이글 아이 |
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변경 전 |
변경 후 |
레벨 당 관통력 증가 |
레벨 당 관통력 증가, 레벨 당 몬스터 공격력 증가 |
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관통력 상승 부분에 있어서는 랄프에 비해 높다고 판단, 랄프가 사일런트 무브 이후 연계로 이어지는 스킬 |
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플린트락 |
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셧다운 샷 |
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변경 전 |
변경 후 |
0.53초 캐스팅 |
0.2초 캐스팅 |
표적 확인 |
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변경 전 |
변경 후 |
[약점 노출] 지속 시간 30초 |
[약점 노출] 10레벨 기준 25초로 변경 |
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공중형 캐릭터에 대한 최고의 카운터 스탠스가 될 수 있도록 셧다운 샷의 캐스팅 시간을 더욱 감소하였습니다. |
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원티드 |
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슬라이더 샷 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.2초 |
캐스팅 시간 0.7초 |
이스케이프 샷 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.3초 |
캐스팅 시간 0.7초 |
라이프 센텐스 |
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변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.3초 |
캐스팅 시간 0.9초 |
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장총 계열에 비해 사정거리가 짧음에도 불구하고 1초 이상의 긴 캐스팅 시간을 가지고 있다고 판단, |
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헤비 스팅어 |
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방패를 착용한 캐릭터에게만 블로킹 이후 [과열] 버프에 의한 방어력 추가 무시가 적용되던 |
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헤비 스팅어의 일반 공격의 최대 사거리가 기존 20m에서 18m로 조정되었습니다. |
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스모크 스크린 |
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변경 전 |
변경 후 |
지속 시간 15초 |
지속 시간 8초, 이동 속도 감소 삭제 |
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스모크 스크린의 지속시간을 변경하고, 이동 속도의 감소를 삭제하여 시야가 차단되는 상황이 |
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암브로시아 |
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임모탈 스피릿 |
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변경 전 |
변경 후 |
12레벨 : 공격등급 +2, 염력 관통력 +12, 면역도 +12 |
임모탈 스피릿 버프 면역도 추가 부분 삭제 |
데슬리스 체인 |
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변경 전 |
변경 후 |
40% 확률로 [죽음의 예감] |
20% 확률로 [죽음의 예감] |
서라운딩 배트 |
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변경 전 |
변경 후 |
50% 확률로 [마비] |
20% 확률로 [마비] |
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공격적인 특성이 과도하게 올라감과 동시에 방어 특성 역시 타 계열의 마법 캐릭터와 다르게 높은 방어 |
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매드니스 |
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스탠스 기본 공격력이 소폭 증가하였습니다. |
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트리플 엘리멘트 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 30초 |
쿨다운 20초 |
최대 사거리 4.5m |
최대 사거리 6m |
- |
스킬 공격력 소폭 증가 |
스펠 비드 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 45초 |
쿨다운 30초 |
스펠 헤일 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 30초 |
쿨다운 25초 |
- |
넉다운 속성 추가 |
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동일 비행 염력 마법 스탠스인 트리키네시스에 비해 기본 스탠스 공격력이 낮다고 판단, 스탠스 공격력이 |
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트리키네시스 |
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다크 스피어 |
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쿨다운 25초 |
쿨다운 30초 |
마인드 프레셔 |
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반경 8m |
반경 4m |
최대 사거리 9m |
최대 사거리 10m |
최대 타격 인원 10인 |
최대 타격 인원 7인 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 25초 |
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동일 비행 염력 스탠스인 매드니스와 비교 시, 가하는 대미지에 비하여 짧다고 생각되는 트리키네시스의 |
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캐논 슈터 |
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플레어 샷 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 10초 |
쿨다운 12초 |
피격 시 경직 |
피격 시 경직 삭제 |
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넓은 범위, 빠른 캐스팅, 경직, 무적 해제, 짧은 쿨다운으로 인해 적 캐릭터의 접근을 원천적으로 견제할 수 있는 |
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캐논 슈터(World Cross PvP) |
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플레어 샷 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 10초 |
쿨다운 18초 |
피격 시 경직 |
스킬 넉다운 추가 |
캐논 볼 차징 |
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변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 25초 |
여전히 초심자? |
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변경 전 |
변경 후 |
스킬 크리티컬이 1 ~ 2배로 변화 |
스킬 크리티컬이 1 ~ 1.5배로 변화 |
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필드 PvP와는 다르게 지속전투가 기본 컨셉인 World Cross PvP에서는 사격 계열의 스킬이 넉다운이 없을 시 |
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일루저니스트 |
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인비저블 스토커 |
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변경 전 |
변경 후 |
인비저블 스토커 해제 시 스킬 사용 가능 |
인비저블 스토커 해제 시 [스킬 대기]버프 추가 |
[스킬 대기] |
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[인비저블] 해제 후 3초간 스킬 공격 불가 |
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인비저블 스토커의 경우 일루저니스트 스탠스를 이용하는 것은 물론, 투명 물약 등의 사용으로 범용적인 캐릭터에게 적용 가능하지만 그에 반해 패널티적인 요소가 전무하다고 판단되어 인비저블 스토커 해제 시 공격, 스킬 사용이 3초간 불가하도록 변경되었습니다. |
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직업스킬 |
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일루젼 직업스킬 |
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쑈! 타임 |
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시전 시간이 3.2초에서 2.0초로 변경되었습니다. |
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주위 PC 요구 숫자가 15, 24에서 12, 24로 변경 되었습니다. |
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변경 전 |
변경 후 |
15인 이상 일 시 관통력 + 10 |
12인 이상 일 시 관통력 +10, 스킬 회피 10% |
24인 이상 일 시 관통력 + 15 |
24인 이상 일 시 관통력 +15, 스킬 회피 15% |
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시전 시간이 길다고 판단, 시전 시간이 소폭 감소하였습니다. |
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샤론 직업 스킬 |
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리플렉트 스킨 |
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변경 전 |
변경 후 |
방어력 50 증가, 속성 저항력 50 증가 |
방어력, 속성 저항력 20증가 |
쿨다운 45초 |
쿨다운 30초 |
지속시간 15초 |
지속시간 20초 |
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마법 계열임에도 불구하고 50이라는 높은 방어력, 저항력 증가치는 공중형 캐릭이란 점과 더불어 짧은 |
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직업 스킬 |
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분노, 퐌타스틱, 인형의 꿈 |
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변경 전 |
변경 후 |
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시전 모션이 간략화되었습니다. |
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몇몇 시전 시간이 과도하게 오래 걸리던 직업 스킬의 시전 모션을 간략화하여 불편함을 감소시켰습니다. |
※ 다음 내용은 5월 27일 테스트 서버에 적용된 변경 사항입니다.
퍼니셔 |
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마크 |
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칸시온 사용 시 버프 삭제 |
칸시온 보다 우선순위로 정해지도록 변경 |
디버프 [마킹] |
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몬스터에게 적용될 확률 |
몬스터에게 적용될 확률 소폭 증가 |
11레벨 이상일 때 방어력 -20 |
스킬레벨에 따라 방어력 감소 |
PC에게 적용될 확률 |
PC에게 적용될 확률 소폭 감소 |
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매드니스 |
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스펠 헤일 |
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변경 전 |
변경 후 |
넉다운 속성 추가 |
넉다운 속성 삭제 |
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트리키네시스 |
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마인드 프레셔 |
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반경 4m |
반경 6m |
최대 사거리 10m |
최대 사거리 10m |
최대 타격 인원 7인 |
최대 타격 인원 9인 |
버프 적용 확률 |
버프 적용 확률 소폭 감소 |
이상 예정된 변경 사항에 대해 알려드렸으며, 이번 필드 PVP 밸런스 조정 사항은 테스트 서버에서 2주간 진행할 예정입니다.
본서버 유저분들께서는 가문복사 서비스를 이용해 밸런스 조정 사항에 대한 테스트를 진행해 보실 수 있습니다.
[테스트 서버 가문 복사 서비스 바로가기]
세부 내용은 테스트 결과에 따라 변경 될 수 있다는 것을 다시 한번 말씀드립니다.
또한, 공식 홈페이지에 [개발자 노트] 게시판을 신설 중에 있습니다.
개발자 노트 게시판에서는 이번과 같은 밸런스 조정에 대한 사항 및 의도를 빠르게 전달함은 물론 여러 개발 진행 중인 이슈에 대해서도 유저 여러분과 소통하는 공간이 될 것으로 기대합니다.
감사합니다.